# 株式会社GAZAI、「エンタメ特化型LLM」を提供開始。優れた日本語表現と低コストなLLMを、AIチャット・ゲーム・VTuber・IP保有企業向けに展開。

- 出典: アニメホリック（https://anime-holic.com/）
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- 公開日: 2026-11-12
- 更新日: 2026-11-12

株式会社GAZAI（本社：東京都渋谷区、代表取締役：前原 幸美、以下「当社」）は、2026年11月11日より、ゲーム会社・VTuber事務所・出版社等のエンタメ関連企業向けに、キャラクター性と世界観の再現に特した「エンタメ特化型LLM」の提供を開始いたします。 自社開発のAIキャラクターチャットアプリ「anini（アニニ）」の運用基盤と知見を活かし、企業ごとの独自データに基づくモデルチューニングから実装・運用顧問までをワンストップで支援します。 ■事業開始の背景 生成AIの進化により、エンタメ業界でもキャラクターとの対話体験やAIの活用に対する関心が急速に高まっています。一方で、「汎用AIではキャラクターらしさや作品の世界観が再現できない」「ゼロから開発すると時間とコストがかかる」「開発しても運用を続けられる体制がない」といった課題から、本格的な導入に踏み出せない企業も少なくありません。 当社は、2025年10月に「anini」のクローズドβ版を開始し、2026年4月に正式リリースしました。「anini」はリリース後、ユーザー数を順調に伸ばし、App Storeではユーザー評価4.4(※2026年11月時点)を獲得しています。また、IPとのコラボレーションを通じて、原作の世界観やキャラクター性を保ったままAIと自由に対話できる体験を実現してきました。 こうした自社サービスの開発・運営で得た基盤と知見を、企業向けのサービスとして提供するため、このたびAIソリューション事業を開始する運びとなりました。当社はNVIDIA Inception Program に採択され、 データ収集・評価・トレーニングの改良サイクルを内製しています。GPUサーバを自社にて構築し、円滑なファインチューニング環境を実現しています。 ■ 「エンタメ特化型LLM」3つの強み 1. キャラクター性を崩さない、自然な日本語表現 ライトノベルやアニメ特有の言い回し・感情表現・ひらがな比率の調整など、エンタメ対話に最適化。汎用LLMで生じがちな「形式ばった応答」や「世界観の崩壊」を防ぎ、読み物として楽しめる文章を生成します。 2. 自社GPU基盤と「コスト削減」 自社構築したGPUサーバ環境と内製化された改良サイクルにより、商用APIへの依存を低減。モデルの特化ファインチューニングにより、推論コストおよび学習コストの圧縮を実現します。 3. 実サービス運用に裏打ちされた伴走型サポート 単なるモデル提供にとどまらず、App Store評価4.4(※2026年11月時点)を獲得した「anini」の開発・運用知見を活かし、プロンプト設計、安全設計（ガードレール）、長期的な運用保守まで顧問として伴走します。 ■ 「エンタメ特化型LLM」モデル名を伏せた覆面評価を実施 GAZAIエンタメ特化型LLMの強み（モデル名を伏せた覆面評価、平均スコア・5段階） モデル名を伏せたブラインド環境で日本語のキャラクター対話テキストを読み、品質評価を実施しました。比較対象は「GAZAIエンタメ特化型LLM」、オープンモデルLLM、商用API LLMの3つです。その結果「GAZAIエンタメ特化型LLM」は、キャラクター対話の質を左右する5つの評価項目において、比較した2つのモデルと同等以上のスコアを獲得しました。 ・空間、身体、モノ等の把握 キャラクターがいる場所、姿勢、手に持っている物などを正しく把握したまま会話を進めるため、物語の矛盾が起きにくくなります。 ・会話の長期記憶 過去のやり取りや約束を覚えたまま会話を続けられます。 ・状況、行動、情景等の表記比率 キャラクターの仕草や場面の空気まで丁寧に描き出し、チャットを「読み物」として楽しめる文章を生成します。 ・五感に関する描写 音、香り、温度、手触りなど、五感に訴える表現で作品世界への没入感を高めます。 ・キャラクターらしい感情や言い回しの表現 作品の世界観やキャラクター特有の口調・感情の揺れ動きを自然に表現します。 過去のやり取りを踏まえた自然な文脈維持や、キャラクター主導で物語を動かす能動的な応答、読み物としての質の高さが確認できました。キャラクター対話に最適化したファインチューニングの成果が実証される結果となっています。 ■提供サービス ・エンタメ特化型LLM：「anini」で培ったLLMの技術を活かし、企業の世界観・キャラクターに沿ったAIチャットを提供します。 ・LLMのファインチューニング代行：お客様の世界観・キャラクターに合わせたLLMのチューニングを代行します。 ・AIチャットの開発・運用顧問：自社でAIチャットを開発・運用するお客様を、技術・運用の両面から支援します。 ■想定される活用例 ・マンガアプリ・出版社：人気キャラクターと会話できる機能の追加、作品紹介用のAIアニメ・ショート動画制作ツールの提供 ・ゲーム会社：ゲームキャラクターと対話できるファン向けサービスの提供、プロモーション素材の制作ツールの提供 ・IPホルダー・エンタメ企業：キャラクターIP専用のAIチャットアプリの開発 ■料金・お問い合わせ ・料金：個別お見積もり お問い合わせフォームよりご連絡ください。 ・お問い合わせ窓口：https://www.gazai.ai/company/contact.php ・資料請求・ご相談受付開始日：2026年11月11日 ■anini 概要 お好みのキャラクターを選択し、ユーザーが入力した自由な言葉や行動に対して、キャラクターが思考し、感情を動かし、返信を生成します。同じキャラクターでも、ユーザーの入力内容によって、ストーリーの展開が大きく変化し、世界に一つだけの物語が紡がれます。 アプリ名：anini（アニニ） 公式サイト：https://anini.ai/ 公式Xアカウント：https://x.com/anini_ai アプリダウンロード（iOS / Android）：https://anini.onelink.me/e02y/ztf4yrn7 利用料金：無料（アプリ内課金あり） ■株式会社GAZAI 本社：〒150-0044 東京都渋谷区円山町15-3 グランエストビル 代表者：代表取締役 前原 幸美 設立：2024年2月 URL：https://www.gazai.ai/company/ 事業内容：AIキャラクターチャットアプリ「anini」の開発・提供、エンタメ特化型LLM事業 株式会社GAZAI、「エンタメ特化型LLM」を提供開始。優れた日本語表現と低コストなLLMを、AIチャット・ゲーム・VTuber・IP保有企業向けに展開。
